اكتشف الأيام المفتوحة القادمة ميلانو · فلورنسا · لندن · باريس · دبي سجل الاناكتشف الأيام المفتوحة القادمة
Alt image
الدورة

التصميم الرقمي للتجارب التفاعلية الغامرة

الربط بين العوالم المادية والرقمية، والاستفادة من قوة التركيبات الغامرة.
درجة الماجستير • دورات الماجستير
الدراسات العليا
التصميم في ميلانو

يهدف برنامج الماجستير في التصميم الرقمي للتجارب الغامرة إلى تدريب شخصية مهنية جديدة وخبيرة في التقنيات والأدوات التفاعلية لإنشاء ذاكرة لا تُنسى ومتعددة الحواس “في إطار الربط بين العالم الواقعي والرقمي (Phygital)” لعالم الشركات، فضلاً عن صناعة الترفيه، وقطاع البيع بالتجزئة، ونقل الأصول الثقافية (جميع المتاحف والمعارض الرقمية).

 

التصميم في ميلانو

سيتم تشجيع المشاركين على تبني منظور استراتيجي وإبداعي حول التطبيقات المتعددة لتقنية الواقع الممتد (XR)، لتصور تركيبات حسية غامرة معززة بمحتوى مولّد للوسائط المتعددة، وعروض فنية رقمية، ورسم خرائط للوحات، وأضواء، ورسومات متحركة، وموسيقى.

هناك ثلاثة جوانب أساسية للتصميم تتقارب أكثر فأكثر في المشهد التكنولوجي المتغير، الذي يهيمن عليه اضطراب الوسائط الجديد والافتراضية لكل شيء: الفرص الإبداعية المذهلة التي توفرها التقنيات الغامرة (مثل إنترنت الأشياء، والواقع المعزز، والواقع الافتراضي، والواقع الممتد، والذكاء الاصطناعي، وألعاب الفيديو)، والحاجة إلى تعزيز الإدراك البشري، والتواصل بين البيئات المادية، والعوالم الرقمية.

٢٢ سبتمبر ٢٠٢٥
·  - الرسوم
رسوم التسجيل
٥٬٥٠٠
الرسوم في الاتحاد الأوروبي
٢٤٬٥٠٠
الرسوم خارج الاتحاد الأوروبي
٢٦٬٢٠٠

عمليات التحقق

AFAM

سيحصل المشاركون الذين يكملون هذا البرنامج بنجاح على درجة الماجستير. سيحصل المشاركون المعترف بها من قبل MUR (وزارة الجامعات والبحوث الإيطالية) على 60 CFA (رصيد أكاديمي) أي ما يعادل 60 ساعة معتمدة من ECTS.

مواصفات البرنامج

آي إم ميتافيرس
اكتشف المزيد
منحة دراسية في يناير 2025
اكتشف المزيد
قم بزيارة المدرسة· تصميم ميلانو
اكتشف المزيد
تعرف على هذه الدورة
مجالات التعلم محل التركيز
فرص العمل والترقي الوظيفي

يهدف البرنامج إلى تدريب الطلاب على استخدام أنواع متعددة الوسائط للتفاعل الرقمي في بيئات غامرة، مطبقة على تصميم البيع بالتجزئة، والتجارب ذات العلامات التجارية المتقدمة، وتواصل الأصول الثقافية (جميع المتاحف الرقمية، والمعارض المنبثقة، والمعارض الافتراضية) ولأجل صناعة الحدث بشكل عام. هناك في الواقع علامات واضحة على أننا نقترب من نقطة التحول إلى التكنولوجيا الغامرة، من الموضة إلى البيع بالتجزئة، ومن الترفيه إلى الأحداث الثقافية.

نشهد في مجال تصميم التفاعل انتقالًا تدريجيًا من المنصات الرقمية التقليدية (تجربة المستخدم للويب، والتطبيقات، والهواتف المحمولة) إلى حدود  الواقع الممتد (XR) - مصطلح شامل يشمل الواقع الافتراضي والواقع المعزز والواقع المختلط (MR)؛ إن وجود معرفة واسعة بـالواقع الممتد (XR)، والتي تعزز تقديم تجارب رقمية جديدة تمامًا تتجاوز ما نقدمه ونتصوره حتى الآن، وهذه المجالات سيتم تغطيتها وتناولها في جميع عناصر هذا البرنامج.

بهدف ظهور عالم Metaverse الافتراضي، الذي يُقصد به التطور القادم للإنترنت، توفر هذه الدورة أيضًا فهمًا عميقًا للفرص الإبداعية المذهلة التي توفرها التقنيات الناشئة من أجل زيادة قدرة الطلاب على إعادة التفكير في تجارب ومساحات العلامة التجارية مع تعظيم مشاركة المستخدم من خلال استخدام مستشعرات الحركة، والتقنيات التفاعلية مثل رسم خرائط الإسقاط والتركيبات الصوتية التفاعلية المحسّنة رقميًا.

سيتم تعليم المشاركين المسجلين في هذا البرنامج الرئيسي كيفية تهيئة بيئة ما، وتحويلها إلى سيناريو لتجربة غامرة صديقة لوسائل التواصل الاجتماعي، واختيار طريقة التفاعل الأنسب وذلك بناءً على الإلهام المكتسب من السينوغرافيا والتركيبات الفنية. سيكونون قادرين أيضًا على تحديد الأهداف الإستراتيجية للتجربة، وتصور باستمرار قصة تثير الفضول العاطفي والحسي وتحفز المستخدمين على الغوص بعمق في التجربة الغامرة.

  • تصميم التركيبات الغامرة والصديقة للوسائط الاجتماعية
  • التصميم التفاعلي
  • التصميم التوليدي للوسائط المتعددة
  • البيع بالتجزئة في إطار الربط بين العالم الواقعي والرقمي (Phygital)
  • البيئات الصوتية التفاعلية
  • تقنيات الواقع الممتد (XR) والفرص الإبداعية الجديدة
  • استوديوهات التفاعل الرقمي
  • شركات إنتاج المحتوى
  • تصميم البيع بالتجزئة وتجارب التسوق المتقدمة
  • المؤسسات الثقافية
هل أنت مهتم بإحدى الدورات الدراسية؟