Product Design for Human-Robot Interaction
Os participantes terão uma oportunidade única de trabalhar em projetos de empresas de robótica, desde a definição do conceito até o desenvolvimento do produto, preparando a documentação técnica relevante e uma apresentação visual profissional. Eles aprenderão princípios de robótica e como projetar a estética de um robô que ao mesmo tempo atenda aos requisitos funcionais e estruturais para aumentar a capacidade dos usuários de confiar e interagir com robôs e máquinas alimentadas por IA.
MILANO
À medida que os robôs adentram cada vez mais as principais áreas dos negócios (e da vida), com previsão de um crescimento cada vez maior de investimentos na área e adoção da tecnologia, os autômatos inteligentes são projetados para se integrar à nossa vida cotidiana. A presença desses "companheiros" robóticos, inclusive em produtos, serviços e móveis, suscita um debate estético que entende o design do produto como uma questão que perpassa tanto a questão do projeto quanto a cultura, de forma a melhora o desempenho do robô com um apelo emocional e que crie identificação.
Durante o programa, os estudantes irão mergulhar no impacto da estética sobre a capacidade dos seres humanos de confiar em robôs e como os fatores semióticos e antropológicos desempenham um papel fundamental na definição das modalidades e resultados dessas interações. Eles aprenderão a definir o corpo estético dos robôs como objetos cotidianos trabalhando em um projeto, complementado por aulas sobre aplicações tecnológicas, definição de design, experiência cognitiva do usuário, linguagem estética e análise crítica da relação humano-robô. Os participantes participarão de um desafio de uma empresas de robótica, partindo de um briefing e chegando à definição do conceito e ao desenvolvimento do produto, preparando a documentação técnica relevante e uma apresentação visual profissional. Os estudantes trabalharão como designers juniores liderados por um mentor que atuará como "diretor de arte", e contarão com o apoio de professores para definir os aspectos específicos dos projetos e as implicações subsequentes. A maior parte do programa acontecerá na Escola do IM de Milão, com algumas experiências de aprendizagem voltadas à engenharia robótica na Scuola di Robotica em Gênova. Eles criarão modelos físicos e maquetes dos seus projetos no laboratório da Escola do IM de Milão com o auxílio de um tutor da disciplina.
- Definir e planejar como serão - ou como deveriam ser - os robôs, combinando a linguagem estética com exigências cognitivas
- Implementar funções robóticas e linguagem de design na definição da estrutura funcional de um robô
- Especificar as características semióticas de um robô e definir seus recursos para estimular a empatia dos usuários e integrar o robô aos ambientes cotidianos
- Compreender profundamente - e aproveitar - as implicações culturais, antropológicas e sociológicas ligadas ao desenvolvimento e ao design das interações humano-robô
- Designer de produto
- Designer de robôs
- Designer profissional de robôs
- Especialista em experiência de usuário para produtos tecnológicos